来自 游戏 2019-10-05 17:27 的文章

最不务正业的游戏公司?竟然用40年时间逼着玩家

  九旬老太为何对着屏幕又唱又跳?宅家多年的肥宅为何半夜出门?连环瓦楞纸盒盗窃案,究竟是何人所为?

  敬请关注正惊游戏“走近科学”年度巨献专题,走进任天堂这家百年老店的内心世界……

  玩家玩“家”,不在“家”玩能叫玩家?如果不算街机,这句话在很长一段时间还是绝对受用的……直到1980年!

  这一年,成立90年的任天堂开始全速进军游戏产业(之前有过Color TV的尝试),发明了世界第一台掌上游戏机Game&Watch,让外出玩游戏成为了可能……

  以此为起点,未来才有了影响几代人的自家掌机GB、GBA、GBC、NDS、3DS,同时索尼的PSP以及最早的手游可以说也是起源于此。

  40年前,任天堂开始走上这条“不归路”,一条让宅在家的肥宅走出家门的路……

  当然,有了“手段”还不够,重要的是“动力”足不足!于是任天堂开始在游戏和游戏机中加入计步设定,玩家走的路越多,会对游戏有利,逼着玩家出门:

  2008年的NDS游戏《步行了解:生活规律DS》成为史上第一款用“走路”来玩的电子游戏;2009年的“宝可计步器”更是将镇社游戏《精灵宝可梦》拖下水;2011年直接让当时最新的游戏机3DS支持计步奖励……

  再到2016年的手游《精灵宝可梦GO》,更是用“游戏的外衣”疯狂逼着“宅在家”的玩家出门看世界,出门才有机会抓到精灵,多走多跑才能更在游戏里更牛逼,最终引发世界范围内的轰动!

  任天堂式的执着,不只在于让玩家出去走走,更重要的是走完之后的减肥效果……

  对于减肥,任天堂是认线年开始,任天堂就用《Wii Sports》开启了一扇“在家也能玩户外运动”的大门,用体感游戏的方式教会全世界玩家(从此诞生了史上销量最高的单平台游戏),原来玩游戏还能减肥……

  2007年的《Wii Fit》成为专业的健身游戏,外设“Wii平衡板”在家可以练瑜伽,让全球几千万女性玩家欲罢不能;而2008年的《有氧拳击》更是简单易懂,成为效果最好的减肥游戏……

  任天堂贯彻至今,所以他们在最近公布了《健身环大冒险》,用专业健身道具“普拉提环”形状外设,将游戏和健身完美融合在一起。

  何为完美?一言以蔽之就是“运动足够好玩,游戏足够健身”!《健身环大冒险》不仅有各种各样的体感小游戏,最牛的是还有一个RPG游戏模式,用各种技能打怪升级,每一种技能的伤害判定竟然是你这个健身动作做的标不标准!

  为了督促你,任天堂甚至还找来了你(我)们的老婆gakiki新垣结衣……任天堂真的是为了肥宅操碎了心!

  玩游戏还能变聪明,你信不信?世界名校日本东北大学的脑科学教授川岛隆太如是说……

  在2005年全球销量超过3500万套的超级爆款,轰动全世界(同比2005年的年度游戏《生化危机4》,多平台销量加一起也不到千万)!

  最重要的一点是,事实证明这款游戏真的可以延缓和治疗“阿兹海默症”,也就是大家常说的“老年痴呆”!

  这款专治老年痴呆的游戏也要发售续作《脑锻炼Switch》,登录Switch平台!

  “老人”如此,对孩子,任天堂更是认真的,他们的政策一直主张“开发智力”……

  而最能体现这一精神的则是18年开始发售的“任天堂Labo”,用瓦楞纸教会玩家手工制作,用瓦楞纸教会玩家简单的编程思维,用瓦楞纸教会玩家创造新东西……

  三四岁的孩子也能亲手制作可以遥控的小车和VR眼镜;五六岁的孩子也能亲手制作并弹奏自己的钢琴;七八岁的孩子也能开着自己亲手制作的机器人高达打怪物……

  几乎所有的游戏厂商都在朝“如何把游戏画面做的更逼真”这条路上走,大家都想着用更牛逼的游戏画面营造一个全新的“世界”,一个不同于现实生活的新世界,给玩家更好的沉浸感!

  这个有着130年历史的游戏老店却朝着一条相反的路在走,他们只重视游戏是否好玩,同时不让玩家的人生脱离现实,能在现实生活中有更好的人生……

  一切以乐趣为中心,一切以美好生活为目的!甚至有时候,他们仅仅希望玩家能够睡个好觉,就那么简单……

  前不久的任天堂举办的“宝可梦事业战略发布会”,期间更是公布了一款叫做《宝可梦:睡觉(Pokémon Sleep)》游戏,做宝可“梦”!

  这是史上第一款睡眠才可以玩的游戏,游戏可以检测玩家睡眠质量,旨在让玩家每晚都有健康的睡眠,“睡健康觉”才能更好“玩”游戏,睡眠与游戏,游戏和生活,再一次完美融合在一起……

  任天堂毫不逊色任何一家游戏公司,无论是游戏评分、创意、销量、影响力,任天堂都是公认的世界第一!

  但这么多年来,他们一直不把自己仅仅当做是一家“游戏公司”,不把电子游戏完全当成游戏的全部,他们想做的,仅仅是让大家更开心,每个人的生活都能更美好……顺便再收割一波大伙的钱包,如此而已!